Penulisan Ilmiah


BAB I

PENDAHULUAN




1.1            Latar Belakang Masalah
     
Ada beberapa ilmuwan seperti Margareth Digby, Dr. C.R. Fay,  Dr.G. Mladenant, H.E. Erdman, Frank Robotka, Calvert, Drs. A. Chaniago dan masih banyak lagi, yang masing-masing telah memaparkan pikirannya mengenai definisi dari koperasi. Dan dari berbagai definisi yang ada mengenai koperasi terdapat hal-hal yang menyatukan pengertian tentang koperasi, contohnya : koperasi adalah perkumpulan orang-orang yang mempunyai kebutuhan dan kepentingan ekonomi yang sama, yang ingin dipenuhi secara bersama melaui pembentukan perusahaan bersama yang dikelola dan diawasi secara demokratis;
Sedangkan pengertian mengenai koperasi dalam Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 25 Tahun 1992 Tentang Perkoperasian, yang mendefinisikan koperasi sebagai "Badan Usaha yang beranggotakan orang-seorang atau badan-badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan" .
Pemantapan idealisme dalam koperasi merupakan bagian yang terpenting bagi kehidupan berorganisasi. Melalui pemantapan idealisme ini, diupayakan agar para anggota memiliki keyakinan yang kuat terhadap hakekat keberadaan koperasi. Di dalam kehidupan berkoperasi terdapat unsur-unsur yang menjadi indikasi sehat atau tidak, antara lain sehat mental, sehat berorganisasi, dan sehat usaha.
Untuk mewujudkan unsur-unsur diatas, pengurus koperasi harus melakukan beberapa langkah, antara lain adalah dengan melengkapi sarana administrasi ketatausahaan dengan komputerisasi dan alat kantor yang memadai, ini dapat kita lihat dari perkembangan zaman dan juga didukung oleh kemajuan teknologi sehingga semua orang cenderung memilih jalan atau cara yang efisien untuk memperoleh hasil yang maksimal dalam setiap hal yang dilakukannya.
Koperasi Simpan Pinjam di SD Negeri 13 Pagi adalah salah satu koperasi simpan pinjam yang sedang melakukan dua langkah diatas. Namun dalam pelaksanaannya, sarana administrasi dan pembukuan yang digunakan masih berbentuk manual sehingga kegiatan simpan pinjam tersebut masih belum mendapatkan hasil yang maksimal.
Dengan melihat permasalahan tersebut, penulis termotivasi untuk mencoba membantu mengimplementasikannya dengan mengenalkan aplikasi koperasi simpan pinjam menggunakan komputer, sebagai obyek penulisan ilmiah ini.     
  
1.2            Batasan Masalah

Untuk mempermudah pembahasan dalam penulisan ilmiah ini dan berdasarkan hal yang telah diuraikan diatas, penulis hanya akan menguraikan permasalahan pada simpan pinjam dan juga hal yang berkaitan dengan pendataan anggota koperasi di Sekolah Dasar Negeri 13 Pagi menggunakan Microsoft Visual Studio 2008 dan MySQL.

1.3            Tujuan Penulisan

Adapun tujuan dari penulisan ilmiah ini adalah untuk membantu memudahkan kegiatan koperasi simpan pinjam serta pendataan anggota koperasi di Sekolah Dasar Negeri 13 Pagi dengan menggunakan sistem komputerisasi.
            Dengan begitu, dalam pelaksanaannya kegiatan koperasi dapat lebih efisien, data-data koperasi lebih aman, memperkecil tingkat kerangkapan data sehingga dapat meningkatkan hasil yang lebih maksimal.



1.4            Metode Penulisan
    
Penulis menggunakan Microsoft Visual Studio 2008 dan MySQL, karena software ini sudah mendukung design dan database yang penulis butuhkan untuk membuat aplikasi Koperasi Simpan Pinjam. Sedangkan hardware yang digunakan adalah seperangkat komputer dengan spesifikasi Intel Inside Pentium IV 2.2 GHz, dan RAM 1 GB. Spesifikasi minimum untuk menjalankan aplikasi Microsoft Visual Studio 2008 ini adalah Intel Pentium III 1.8 GHz, dan RAM 256 MB.
Prosedur Pembuatan Aplikasi
Dalam setiap pembuatan aplikasi pastinya ada tahapan-tahapan yang harus dilakukan agar aplikasi tersebut dapat mencapai tujuan yang diinginkan. Berikut tahapan-tahapan pembuatan aplikasi tersebut :
1.      Analisa Kebutuhan
Dalam tahap ini penulis mengetahui apa saja kebutuhan yang diperlukan sehingga tujuan yang telah ditentukan dapat tercapai dengan baik dan benar.
2.      Perencanaan
Di dalam tahap ini penulis melakukan perencanaan pembuatan aplikasi, dimana penulis harus mengetahui kebutuhan apa saja yang diperlukan oleh pemakai/anggota koperasi agar aplikasi simpan pinjam pada koperasi ini dapat berguna dan bermanfaat sehingga mendapatkan hasil yang maksimal bagi anggota koperasi.
3.      Perancangan
Tahapan ini penulis akan membuat gambaran berupa blueprint rancangan antar muka. Rancangan aplikasi ini sendiri menggunakan struktur navigasi campuran karena dalam proses aplikasi tersebut dibutuhkan interaksi yang lebih dimana proses dapat diulang dari awal.
4.      Implementasi
Di dalam tahapan ini penulis meng-implementasikan aplikasi dengan melakukan installasi perangkat lunak yang dibutuhkan, proses pembuatan database, dan pembuatan aplikasi itu sendiri.
5.      Uji Coba
Tahapan terakhir ini penulis melakukan uji coba aplikasi dengan cara melakukan debugging, sehingga bila terdapat masalah pada aplikasi/gagal fungsi maka dapat diperbaiki kembali oleh penulis.

1.5            Sistematika Penulisan

Agar dapat lebih mudah dipahami bagaimana cara pembuatan aplikasi simpan pinjam pada koperasi yang ada dalam penulisan ilmiah ini, maka perlu diadakan sistematika pembahasan oleh penulis yang terbagi dalam empat (5) bab. Adapun garis besar dari tiap-tiap bab adalah sebagai berikut:

BAB I : PENDAHULUAN 

              Dalam bab ini penulis menerangkan latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penulisan yang digunakan dalam penulisan ini dan sistematika penulisan.

BAB II : TINJAUAN PUSTAKA

              Dalam bab ini penulis menjelaskan landasan-landasan teori yang digunakan untuk menunjang penulisan ilmiah ini. Landasan teori tersebut antara lain pengenalan, teori-teori dasar, komponen, istilah-istilah pada pemrograman dan cara menggunakan Microsoft Visual Studio 2008 dan MySQL serta perangkat-perangkat lain yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi simpan pinjam ini.

BAB III : TINJAUAN UMUM
Dalam bab ini penulis membahas tentang gambaran umum organisasi, sejarah singkat SDN 13 Pagi, dan struktur organisasinya.

BAB IV :  ANALISA DAN PEMBAHASAN

Membahas mengenai perancangan dan pembuatan aplikasi simpan pinjam di koperasi, struktur navigasi, menu hirarki dan rancangan tampilan input dan output berupa gambar/screenshot dari aplikasi tersebut.

BAB V : PENUTUP 

                Di dalam bab ini berisi mengenai kesimpulan dan saran-saran yang penulis berikan mengenai pembahasan pada bab-bab terdahulu pada aplikasi tersebut serta kepada pihak Sekolah Dasar Negeri 13 Pagi.

Sebelumnya kita sudah membahas penalaran deduktif secara langsung. Kali ini kita akan membahas penalaran deduktif secara tidak langsung. Terdiri dari lima, yaitu Silogisme Kategorial, Silogisme Hipotesa, Silogisme Alternatif, Silogisme Entiment dan Rantai Deduksi. Perlu diketahui format dalam Silogisme Kategorial, Silogisme Hipotesa, dan Silogisme Alternatif :
1. Premis umum : Premis Mayor (My)
2. Premis khusus remis Minor (Mn)
3. Premis simpulan : Premis Kesimpulan (K)

Berikut contoh kalimat :

1. Silogisme Kategorial

Silogisme kategorial merupakan proses penalaran yang mengggabungkan dua proporsisi yang berlainan untuk menarik suatu kesimpulan. Contoh kalimat :
(My) : Semua binatang tidak memiliki akal.
(Mn) : Kera adalah binatang.
(K)   : Kera tidak memiliki akal.

(My) : Semua mall mempunyai kamar mandi yang bagus.
(Mn) : Ambasador adalah mall.
(K)   : Ambasador mempunyai kamar mandi yang bagus.


2. Silogisme Hipotesa
Silogisme hipotesa merupakan silogisme yang premis mayornya berproporsisi kondisional hipotesis (pengandaian).
Contoh kalimat :
(My) : Kalau saya lulus kuliah, saya akan mendapat gelar.
(Mn) : Saya lulus kuliah.
(K)   : Jadi saya mendapat gelar.

(My) : Jika Alvin mendapat nilai bagus, berarti Alvin belajar.
(Mn) : Alvin mendapat nilai bagus.
(K)   : Jadi Alvin belajar.

3. Silogisme Alternatif
Silogisme alternatif merupakan silogisme yang terdiri atas premis mayor berupa proporsisi alternatif.
Contoh kalimat :
(My) : Husni seorang drummer atau keyboardist.
(Mn) : Husni seorang keyboardist.
(K)   : Husni bukan seorang drummer.

(My) : Aqua adalah merk air atau makanan.
(Mn) : Aqua adalah merk air.
(K)   : Aqua bukan merk makanan.

4. Silogisme Entiment
Silogisme entiment adalah silogisme yang tidak mempunyai premis mayor.
Contoh kalimat :
  • David adalah seorang yang pandai memainkan keyboard karena David adalah seorang keyboardist.
  • Safik adalah seorang yang tampan karena Safik seorang model.
5. Rantai Deduksi
Rantai deduksi adalah kumpulan dari seluruh penalaran deduksi baik yang langsung maupun tidak langsung.
 Contoh kalimat :

- Orang yang sehat gemar berolahraga. 
   Sebagian yang sehat gemar berolahraga. 
   Andreas mempunyai badan yang sehat.
   Jadi Andreas gemar berolahraga.
   Karena dengan berolahraga dapat memiliki badan yang sehat.

- Kenny G adalah pemain saxophone.
  Jadi Kenny G adalah seorang musisi.
  Jika dihadiahi saxophone maka Kenny G akan senang.
  Kenny G dihadiahi sebuah saxophone.
  Maka Kenny G  senang sekali.

Penalaran deduktif adalah metode berpikir yang menerapkan hal-hal yang umum terlebih dahulu untuk seterusnya dihubungkan dalam bagian-bagiannya yang khusus.
Dalam penalaran deduktif terdiri dari dua, yaitu penalaran deduktif secara langsung dan tidak langsung.
Kali ini kita akan membahas penalaran deduktif secara lansung. Berikut contoh-contoh dari kalimat penalaran deduktif.

1. Pola Kalimat :
Semua S adalah P
Sebagian P adalah S
Contoh kalimat :
  • Semua anjing mempunyai bulu. Sebagian yang berbulu adalah anjing
     
  • Semua rokok menyebabkan penyakit. Sebagian penyakit disebabkan oleh rokok
2. Pola Kalimat :
Tidak satupun S adalah P
Tidak satupun P adalah S
Contoh kalimat :
  • Tidak satupun keyboard adalah drum. Tidak satupun drum adalah keyboard
  • Tidak satupun baju adalah celana. Tidak satupun celana adalah baju
3. Pola Kalimat :
Semua S adalah P
Tidak satupun S adalah tidak P
Contoh kalimat :
  • Semua ranjau adalah membahayakan. Tidak satupun ranjau adalah tidak membahayakan
  • Semua kapal terbang mempunyai mesin. Tidak satupun kapal terbang yang tidak mempunyai mesin
4. Pola Kalimat :
Tidak satupun S adalah P
Semua S adalah tidak P
Contoh kalimat :
  • Tidak satupun air yang kering. Semua air adalah tidak kering
  • Tidak satupun ayam adalah melahirkan. Semua ayam adalah tidak melahirkan
5. Pola Kalimat :
Semua S adalah P
Tidak satupun S adalah tidak P
Tidak satupun tidak P adalah S
Contoh kalimat :
  • Semua makhluk hidup adalah bernafas. Tidak satupun makhluk hidup adalah tidak bernafas. Tidak satupun tidak bernafas adalah makhluk hidup
  • Semua karnivora adalah buas. Tidak satupun karnivora adalah tidak buas. Tidak satupun tidak buas adalah karnivora

Jack St Clari Kilby

Sedikit manusia yang hidup dengan pengertian dan profesionalitas yang mendalam untuk merubah dunia ini. Jack Kilby adalah salah seorang diantaranya. Penemuannya untuk sirkuit integrasi yang monolitis atau sering juga disebut microchip sekitar 45 tahun yang lalu di Texas Instruments (TI) menjadi fondasi tehknikal dan konseptual untuk keseluruhan bidang mikro elektronik modern pada saat ini. Terobosan ini juga yang telah memacu pertumbuhan komputer dewasa ini sehingga memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan mendukung besarnya kapasitas memori semikonduktor. Penemuan Kilby juga telah merubah trend produk elektronik yang pada masa itu identik dengan kata besar dan menempati ruang menjadi sirna. Kilby memecahkan masalah tersebut dengan ide yang sangat sederhana, “Letakkan saja di permukaan silicon, maka semuanya akan beres!” tidak perlu kawat yang berlebihan, tidak perlu lempeng penghantar yang banyak, dan tentu saja tidak akan memenuhi ruang dirumah anda. Kilby tumbuh dewasa di kota Great Bends, sebuah kota kecil di pinggiran Kansas. Dengan sertifikasi B.S. dan M.S. Teknik Elektro yang diraih dari Universitas Illinois dan Wisconsin, ia meniti kariernya, tepatnya pada tahun 1947, dengan Centralab Division of Globe Union Inc. di Milwaukee, mengembangkan ceramic-base, silk-screen sirkuit yang banyak digunakan untuk piranti produk elektronik.
Pada tahun 1958, Kilby memutuskan untuk bergabung dengan Texas Instrument (TI). Sepanjang musim panas tahun itu ia bekerja membangun sebuah sirkuit elektronik pertama (sirkuit aktif dan pasif) dengan sukses, yang ukurannya setengah dari paper clip (5 mili). Dan ini merupakan microchip pertama yang rampung tepatnya tanggal 12 September 1958, dan dari sinilah sejarah beliau dimulai. Pria yang tidak berhasil masuk MIT (Massachusetts Institute Of Technology) ini, kemudian dipercaya sebagai pelopor dalam kegiatan militer, dan dalam dunia industry menciptakan aplikasi teknologi microchip komersial. Ia memimpin regu yang ditugaskan untuk membangun sistem militer dengan menggunakan komputer yang memiliki sirkuit terintegrasi di dalamnya. Beliau juga sebagai coinventor dalam pembuatan kalkulator tangan pertama serta mesin pencetak yang berkenaan dengan panas (thermal printer) yang di gunakan pada terminal data portable. Pada pertengahan tahun 1970, ia memutuskan untuk mengambil cuti dari TI dan bekerja secara professional sebagai pencipta mandiri. Ia mengadakan penelitian, hubungan antara penggunaan teknologi silicon untuk pembangkit daya listrik dari cahaya matahari. Pada tahun 1978, Universitas Texas A&M tanpa ragu memberikan gelar Professor Terhormat untuk Tekhnik Elektro (Electrical Engineering) atas sumbangannya terhadap ilmu pengetahuan modern. Dan secara resmi beliau benar-benar keluar dari Texas Instruments pada tahun 1980. Ketika di undang menghadiri seremoni di gedung putih (White House), tahun 1970, Jack Kilby di anugrahi dua tanda jasa Nasional Amerika yang paling bergengsi untuk ilmu pengetahuan dan engineering, dan finalnya pada tahun 1982, ia dimasukkan ke dalam National Inventors Hall of Fame, dimana ia telah disejajarkan dengan Thomas Alpha Edison, Wright Bersaudara, Henry Ford, dan mereka-mereka yang berjasa untuk Amerika dan dunia. Jack Kilby memegang 60 hak paten di Amerika, beliau diangkat sebagai anggota kehormatan Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE) dan National Academy of Engineering (NAE). Begitu banyak penghargaan yang beliau terima termasuk di antaranya Franklin Institute’s Stuart Ballantine Medal, NAE’s Vladimir Zworykin Award, American Society of Mechanical Engineers’ Holley Medal, IEEE’s Medal Of Honor, Charles Stark Draper Prize, Cledo Brunetti Award, dan David Sarnoff Award. Tak mau ketinggalah Gubernur Texas, 1997, George W. Bush (sekarang Presiden Amerika Serikat), juga telah membuat historical marker untuk Jack Kilby di dekat lokasi Texas Instrument, dimana titik pertama Kilby memulai karirnya. Dengan sumbangannya untuk kemajuan pada tahun 2000, pria yang bersahaja ini mendapat hadiah Nobel dalam bidang Ilmu Fisika sebagai penemu dari Sirkuit Terintegrasi (Integrated Circuit). Dari penemuan Jack Kilby, Sirkuit Terintegrasi (Integrated Circuit) ini yang terjual pada tahun 2000, bertotal jendral $USD 177 Milyar. Dan ini merupakan kekuatan satu orang untuk merubah dunia bukan?

Sumber:
http://ilmukomputer.org/2006/09/13/jack-st-clari-kilby/
http://www.ti.com/corp/docs/kilbyctr/jackstclair.shtml
http://www.pbs.org/transistor/album1/kilby/
http://www.kilby.org/ka_jack_kilby.html



Tips Memperbaiki Keyboard Laptop

Wah ketemu lagi dengan saya di artikelkomputer.net. Sekarang kita bahas keyboard yang macet nih. Jika keyboard kamu macet atau tidak berfungsi jangan keburu-buru dibawa ketempat service, karena kenapa teman? Biasanya bila keburu ditempat service malah disuruh beli yang baru dan harganya ya sekitar 800 ribuan. Yah sedikit murahlah, bagi orang kaya.

Mungkin untuk teman teman bisa mencoba tips berikut ini yang telah saya sediaken. Okelah kalo teman teman begitu.monggo


sekarang kita analisis kerusakanya yak.. simak donk!!

kerusakan pada keyboard laptop bisa disebabkan oleh :

1. ya biasanya kan, terkena tumpahan air, dan lebih berbahayanya lagi terkena air yang bersoda, apalagi kopi.

2. ini nih, terkena debu yang menumpuk

3. wah, ini yang tak terlalu parah. biasanya terkena rambut, anda. mungkin juga bisa pacar waktu lihat BB+ hahaha.... tapi ini bisa juga karena rambut bisa menghalangi lensa keyborad dan akhirnya tak berfungsi deh teman.

4. dan lain lain lah.. kan bisa mikir sendiri.

nie teman alternatifnya:

bagi teman teman pengguna windows,teman bisa menggunakan on-screen keyboard caranya begini nie simak yah. buka start>> all program >> accesories >> accesibility >> on-screen keyboard.

kalo nie teman solusi perbaikanya :

1. coba teman terlebih dahulu bersihkan keyboardnya dengan menggunakan kuas yang masih bersih dan kuat, tapi jangan menggunakan kuas yang kotor dan lemah, malah malah tambah rusak nie.

2. buka keyboard-nya teman dan bersihkan deh kotoranya etss... jangan lupa hati hati

3. jika keyboard terkena minuman seperti diatas, beli alkohol yang ada di apotik, bersihkan cukup dengan menggunakan cotombath dengan sedikit alkohol saja. jangan semuanya. dan tunggu sampai kering jadi harap sabar.

jadi selamat mencoba teman teman

http://www.artikelkomputer.net/2011/03/artikel-komputer-tips-memperbaiki.html


Rahasia Teknologi Inggris Dicuri Mahasiswa China

Perancang industri teknologi Inggris Sir James Dyson menuduh mahasiswa China mencuri rahasia teknologinya. Parahnya, mahasiswa itu memberikannya pada negara asalnya.

"Mahasiswa-mahasiswa asal China ini pulang ke negaranya dengan membawa pengetahuan mengenai teknologi kami. Berkat itu, mereka mulai menyaingi kami. Ini gila,” ungkap Dyson.

Dyson yang dikenal atas penemuan penyedot debu tanpa kantung ini mengaku memiliki bukti-bukti atas tuduhannya. Sementara itu, Mentri Universitas Inggris David Willetts mengatakan, pihaknya akan berhati-hati mempelajari bukti-bukti dari Dyson.

Senada, Kepala Eksekutif Universitas Inggris Nicola Dandridge mengatakan, “Kami menyadari hal ini dan hal ini sangat serius,” ungkapnya.

Seperti dikutip Times of India, teknisi ilmu komputer dan elektronik menjadi dua sektor yang paling diinginkan mahasiswa tersebut.

Bahkan, Dyson mengaku, banyak mahasiswa China tetap ‘mencuri ilmu’ ketika meninggalkan Inggris.

"Banyak bug di PC yang membuat data-data itu tetap terkirim meski mahasiswa itu sudah berada di kampung halamannya," ungkapnya. (inilah)

Sumber :
ketok.com



Hacker Berhasil Putar Video Porno di Billboard Jalan

Seorang hacker berhasil menarik perhatian pengguna jalan di Rusia. Ia memasukkan video porno yang kemudian ditayangkan di sebuah billboard promosi.

Pada 14 Januari lalu, Igor Blinnikov telah meng-upload video secara remote dari komputer rumahnya yang berlokasi di Novorossiysk. Rumahnya itu berjarak sekira 1,225 kilometer dari selatan Moskow, tempat billboard yang ia targetkan terpasang.

Aksinya ini sempat menarik perhatian masyarakat Rusia yang menyebutnya dengan 'XXX in Moscow'. Bahkan saat video porno itu diputar jalanan sempat macet selama beberapa jam. Bagaimana tidak, Blinnikov memasang video porno itu di billboard berukuran cukup besar, sekira 6 x 9 meter.

Pria berusia 40 tahun itu diputuskan bersalah Jumat (25/3/2011) dan harus menjalani hukuman penjara selama 1,5 tahun. Sebelumnya Blinnikov melakukan pembelaan dengan mengatakan bahwa aksi tersebut hanyalah lelucon belaka, namun pengadilan menganggapnya sebagai lelucon yang buruk.

Saat ditanya oleh sejumlah wartawan, Blinnikov mengaku ia hanya iseng dan ingin menunjukkan keahliannya meng-hack billboard dari rumah tinggalnya yang berjarak cukup jauh.

"Ketika melakukan hal itu, saya tidak mabuk, hanya meminum segelas bir. Butuh waktu yang cukup lama untuk menjelaskan bagaimana cara saya menyusupi billboard tersebut," ujar Blinnikov.

Sebelumnya, Blinnikov juga pernah dipenjara selama 4,5 tahun karena ketahuan menjual 13 gram marijuana.

Sumber :
(Okezone/BBCOnline)



Tudingan Google ke Bing Tidak Masuk Akal

Sejumlah eksekutif dan analis industri teknologi menilai tudingan Google bahwa Microsoft menyalin kode-kode mereka untuk digunakan mesin pencari Bing adalah 'menggelikan'.

Mereka meyakini, tidak masuk akal jika Microsoft meniru algoritma Google dan menggunakannya secara luas. Selain itu, Microsoft tentu tidak ingin memiliki mesin pencari dengan kinerja persis sama seperti Google.

"Permasalahan ini sedikit menggelikan," ucap vice president senior pada provider marketing digital, Mediative, sebagaimana dikutip Okezone dari Reuters, Sabtu (5/2/2011).

Pendiri firma riset dan konsultan teknologi Atimeter Group, Charlene Li, melihat tindakan Google sebagai trik tersembunyi mereka untuk menghadapi ancaman pihak kompetitor.

"Google tidak terbiasa memiliki kompetitor. Anda melihat insiden ini dan bertanya-tanya mengapa mereka melakukannya. Segalanya terasa sangat amatir,” papar Li.

"Alih-alih menjadikan rival anda terlihat buruk, tindakan seperti ini justru membuat anda terlihat kerdil.Ini tidak bagus untuk Google. Saya pikir mereka lebih baik dari ini," lanjut Li.

Kevin Lee, anggota dewan Search Engine Marketing Professional Organization (SEMPO) juga mengaku heran dengan tudingan Google. "Saya tidak bisa membayangkan bahwa (pendiri Google) Larry (Lawrece E. Page) dan Sergey (Brin) awalnya tidak melihat-lihat AltaVista dan Excite untuk mempelajari apa yang disukai dan tidak disukai publik demi memperbaiki kualitas," cetusnya.

Sumber :
(okezone)


KETERANGAN :
- Tulisan berwarna biru = PENALARAN
- Tulisan berwarna merah = ARGUMENTASI


 

Pada kondisi normal saat Windows selesai dipergunakan ia akan menyimpan konfigurasi desktop secara otomatis. Misalnya lokasi icon, penampilan desktop dan sebagainya. Dengan perubahan pada registry, maka kita dapat mengubah kebiasaan Windows ini sehingga akan berguna untuk mengamankan lingkungan desktop Windows dari orang-orang yang jahil.

Kita masuk dalam program regedit dan masuk pada :
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer

Sesampai kita pada subkey Explore, kita buat suatu nama value baru: NoSaveSettings. Jenis data yang digunakan adalah DWORD.

Setelah kita membuat value NoSaveSettings, klik 2x pada value tersebut dan ketikkan angka 1 pada posisi Hexadecimal lalu klik OK. Keluarlah dari regedit.

Lakukan sembarang pengeditan pada desktop, lalu keluarlah dari Windows. Setelah itu cobalah masuk ke Windows lagi, perubahan yang tadi kita lakukan sebelumnya tidak disimpan.





Sumber : Bermain-main Dengan Registry Windows

Menu Lebih Cepat

Kita dapat membuat menu tampil dengan lebih cepat. Langkah-langkahnya yaitu :

- Panggil program regedit (start-run-ketikan regedit)

- Setelah program regedit terbuka, kita klik HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop

- Cari nama value MenuShowDelay (jika tidak ada, kita buat sendiri nama value tersebut dengan jenis data string)

- Klik 2x nama value MenuShowDelay

- Akan tampil kotak pemasukan data Edit String, disini kita ketikkan angka 0 (nol = yang tercepat).

- Klik Ok

- Keluar dari regedit

Setelah meng-edit regedit kalau perlu kita lakukan booting ulang. Setelah efek perubahan aktif, rasakanlah bedanya.

Catatan :
Manipulasi ini berguna jika kita memakai computer dengan kecepatan yang tidak begitu andal. Pada computer dengan kecepatan tinggi perbedaan kecepatan ini tidak akan begitu terlihat.






Sumber : Bermain-main Dengan Registry Windows

Struktur Registry

Registry adalah suatu database kompleks yang dibuat dengan gaya hierarki oleh perancangnya. Disusun dari komponen-komponen kecil sehingga membentuk suatu kumpulan komponen besar yang mempunyai kekuatan yang hebat. Setiap pengaturan yang berbeda dari komponen-komponen tersebut akan menghasilkan bentuk dan cita rasa yang berbeda.

Registry secara global terdiri dari enam kategori informasi, bagian ini sering disebut dengan nama kunci induk (root keys). Kunci induk ini seperti container data, setiap informasi terhubung dengan aspek tertentu pada system computer. Kunci induk dapat berisi data nilai (value), dapat juga berisi kunci (key) itu sendiri atau subkey. Dengan cara ini maka data registry dapat dikelola dengan baik.

Struktur hierarki registry mirip dengan pengelolaan folder pada disk. Setiap folder dapat berisi file atau folder lainnya (sub folder). Seperti Windows Explorer.
Sebagian orang menyebut root keys dengan handle keys. Ini benar sesuai dengan singkatannya HKEY, yang bermakna Handle KEY. Handle Key adalah sekolompok masukan yang dipergunakan untuk menemukan dan mengedit informasi secara mudah.
Registry ini secara global dibagi menjadi beberapa handle key (kunci induk), yaitu :

- HKEY_CLASSESS_ROOT
- HKEY_CURRENT_USERS
- HKEY_LOCAL_MACHINE
- HKEY_USERS
- HKEY_CURRENT_CONFIG
- HKEY_DYN_DATA
(kunci induk ini sudah tidak ada pada Windows XP ke atas)

HKEY_LOCAL_MACHINE, HKEY_USERS, dan HKEY_DYN_DATA merupakan bagian yang perlu diwaspadai. Kunci induk lainnya secara prinsip hanya mengacu pada kunci-kunci induk tersebut diatas.






Sumber : Bermain-main Dengan Registry Windows

Sejarah Ringkas Registry

Registry adalah suatu set file data yang dipakai untuk membantu Windows mengontrol perangkat keras, perangkat lunak, lingkungan pemakai, dan interface. Pada awalnya fungsi-fungsi ini dilakukan oleh beberapa file jenis INI.

Pada awal kemunculannya system Windows memakai dua file system konfigurasi yaitu: config.sys dan autoexec.bat. kemudian pada perkembangannya ditambahi dengan dua file yang menambah kemampuannnya yaitu : WIN.INI dan SYSTEM.INI. kedua file inilah yang mengendalikan system operasi Windows dan aplikasi. SYSTEM.INI dipakai untuk mengendalikan perangkat keras, sedangkan WIN.INI dipakai untuk mengendalikan desktop dan aplikasi. Seluruh perubahan pada driver, font, setting dan preferensi akan disimpan ke dalam file INI. Setiap aplikasi yang diinstal akan menambahkan suatu pointer ke dile INI. Pointer inilah yang kemudian akan direferensikan ke dalam kode aplikasi.

File INI tamabahan [engendali program aplikasi ditambahkan oleh programmer yang membutuhkan tambahan control untuk aplikasinya, karena keterbatasan file WIN.INI dan SYSTEM.INI. sebagai contoh misalnya program pengolah kata WORD mempunyai file WORD.INI, yang menyimpan pilihan, setting, defaults, dan beberapa informasi gawat sehingga WORD dapat berjalan dengan benar. Pointer yang dibutuhkan oleh WIN.INI adalah WORD.INI berikut path dan nama filenya.

Pada perkembangannya akhirnya ditambahi lagi dengan suatu database ter-registrasi OLE (Object Linking and Embedding) dan beberapa file INI lainnya.

Pada akhirnya Registry dikembangkan sebagai suatu file referensi untuk asosiasi file data ke aplikasi. Kemudian ditambahi dengan menyertakan seluruh fungsi untuk system operasi dan aplikasi berbasis 32 bit.





Sumber : Bermain-main Dengan Registry Windows

Cara Kerja Suatu Cache

Sebelumnya kita telah membahas apa itu memori cache. Sekarang kita akan membahas bagaimana cara kerja suatu cache.
Cara kerja cache secara konseptual sangat sederhana. Memori utama dan cache dibagi-bagi menjadi unit-unit berukuran sama yang disebut sebagai blok. Suatu cache biasanya terdiri atas sejumlah blok word memori. Ketika suatu word memori tertentu akan direferensikan maka pertama-tama CPU mencari pada cache. Jika word tersebut ada disana, terjadi hit dan word dipergunakan sesuai keinginan. Tetapi jika word itu tidak ada dalam cache, terjadi miss dan blok memori utama yang berisi word tersebut dimasukkan ke dalam cache. Karena adanya prinsip lokalitas referensi, word berikutnya yang akan direferensikan mungkin akan menjadi bagian dari blok itu dan karenanya akan sudah berada dalam cache jika diperlukan. Dengan berjalannya hal tersebut, hampir semua cache dalam computer mempuyai suatu rasio hit (rasio antara jumlah hita dengan total jumlah hit dan miss) antara 85% - 95%.







Sumber : Pengantar Organisasi Komputer

Memori Cache

Hasil analisis dari sejumlah besar program computer telah menunjukkan bahwa dalam suatu eksekusi program, referensi memori cenderung terjadi dalam suatu pola yang sangat terlokalisasi. Misalnya, suatu blok lokasi memori yang berdekatan. Jika blok ini terdiri atas kode langsung (straight) maka eksekusi akan dijalankan berurutan melalui keseluruhan blok. Jika kode tersebut mewakili suatu loop maka pelaksanaan blok akan diulang beberapa kali. Jika blok mewakili suatu array data maka tampaknya blok akan sering digunakan, tidak harus dalam urutan sekuensial tetapi paling tidak sebagai suatu kesatuan. Karakteristik program ini disebut sebagai lokalitas prinsip referensi.
Ketika suatu program disimpan dalam memori utama, waktu akses untuk mem-fetch suatu word memori merupakan fungsi dari kapasitas (ukuran) memori tersebut dan bukan fungsi dari ukuran suatu blok local. Karena itu untuk dapat menggunakan lokalitas prinsip referensi, dapat digunakan suatu memori kecil yang berkecepatan tinggi untuk mempertahankan blok aktif kode atau data.
Memori kecil yang berkecepatan tinggi ini disebut sebagai memori cache dan diterapkan pada banyak computer. Cache dapat kita lihat sebagai suatu memori buffer bagi memori utama. Meskipun cache menggunakan infromasi yang tersimpan dalam memori utama, tetapi ia tidak berhadapan langsung dengan memori utama. Apa yang tersimpan dalam cache dan juga ditempatkan kembali dalam memori utama dikerjakan sesuai perintah CPU. Agar suatu cache dapat efektif, ia harus lebih cepat daripada memori utama.
Ada empat kemungkinan cara untuk mengurangi waktu akses pada suatu referensi memori :

1. Ram kecil
2. Memori asosiatif
3. Memori semikonduktor
4. Kombinasi

Pada umumnya, waktu akses memori cache berkisar antara 50-100 nanodetik, yaitu 5 hingga 10 kali lebih cepat dibandingkan dengan memori utama.







Sumber : Pengantar Organisasi Komputer

Newer Posts Older Posts Home

Statistic

tomebuck's blog. Powered by Blogger.

Please look around this blog, make yourself as comfortable as possible, and DON'T FORGET TO GIVE A COMMENT :)